Cyfrowa organizacja wydarzeń – skuteczne zarządzanie projektem eventowym z wykorzystaniem AI i aplikacji online
Cyfrowa organizacja wydarzeń – skuteczne zarządzanie projektem eventowym z wykorzystaniem AI i aplikacji online
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Organizacja
- Grupa docelowa usługi
Usługa skierowana jest do osób, które w swojej pracy planują, organizują lub koordynują wydarzenia oraz chcą rozwinąć kompetencje cyfrowe wykorzystywane w zarządzaniu projektami. Szkolenie adresowane jest do przedsiębiorców, pracowników działów marketingu, administracji, instytucji publicznych, organizacji pozarządowych oraz osób rozpoczynających działalność w branży eventowej, które chcą efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie, narzędzia AI oraz aplikacje do planowania, organizacji i monitorowania realizacji wydarzeń.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników4
- Data zakończenia rekrutacji23-10-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem usługi jest rozwój kompetencji cyfrowych uczestników w zakresie wykorzystania nowoczesnych narzędzi do planowania, organizacji i monitorowania projektów eventowych. Po zakończeniu szkolenia uczestnik wykorzystuje aplikacje do zarządzania projektami, współdzielenia dokumentów, planowania harmonogramów i budżetów oraz narzędzia AI do tworzenia dokumentacji organizacyjnej i usprawniania realizacji wydarzeń.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik wykorzystuje narzędzia cyfrowe do planowania i organizacji projektu eventowego. | Tworzy harmonogram projektu z wykorzystaniem aplikacji do zarządzania zadaniami. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Konfiguruje cyfrowy plan realizacji wydarzenia z podziałem na etapy i odpowiedzialności. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Organizuje zadania z wykorzystaniem funkcji przypisywania terminów i priorytetów. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Uczestnik wykorzystuje narzędzia cyfrowe do tworzenia i zarządzania dokumentacją projektu eventowego. | Opracowuje budżet wydarzenia w arkuszu kalkulacyjnym. | Analiza dowodów i deklaracji |
| Tworzy cyfrowy scenariusz wydarzenia. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Przygotowuje checklistę organizacyjną z wykorzystaniem edytora dokumentów lub aplikacji projektowej. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Uczestnik wykorzystuje rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji do usprawnienia przygotowania wydarzenia. | Formułuje skuteczne prompty do generowania dokumentacji organizacyjnej. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Wykorzystuje narzędzie AI do opracowania harmonogramu lub scenariusza wydarzenia. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Weryfikuje poprawność i dostosowuje treści wygenerowane przez AI do potrzeb projektu. | Wywiad ustrukturyzowany | |
| Uczestnik wykorzystuje narzędzia cyfrowe do współpracy i komunikacji podczas realizacji projektu eventowego. | Udostępnia dokumenty zespołowi z wykorzystaniem usług chmurowych. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Organizuje komunikację projektową z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Monitoruje postęp realizacji zadań przy użyciu aplikacji do zarządzania projektami. | Analiza dowodów i deklaracji | |
| Uczestnik dobiera i wykorzystuje narzędzia cyfrowe do monitorowania oraz doskonalenia procesu organizacji wydarzeń. | Analizuje postęp projektu na podstawie danych zgromadzonych w narzędziach cyfrowych. | Analiza dowodów i deklaracji |
| Dobiera rozwiązania cyfrowe odpowiednie do charakteru organizowanego wydarzenia. | Wywiad ustrukturyzowany | |
| Formułuje rekomendacje usprawniające organizację kolejnych wydarzeń z wykorzystaniem technologii cyfrowych. | Prezentacja |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Usługa rozwija kompetencje cyfrowe w zakresie planowania, organizacji i monitorowania projektów eventowych z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. Uczestnicy uczą się wykorzystywać aplikacje do zarządzania projektami, narzędzia do współpracy online, arkusze kalkulacyjne oraz rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji do tworzenia harmonogramów, budżetów, scenariuszy wydarzeń i dokumentacji projektowej.
Szkolenie ma charakter praktyczny i opiera się na realizacji zadań odzwierciedlających rzeczywiste procesy organizacji wydarzeń. Uczestnicy samodzielnie planują projekt eventowy, przygotowują dokumentację oraz wykorzystują narzędzia cyfrowe do zarządzania zadaniami, komunikacji i monitorowania postępów prac. Efektem usługi jest nabycie umiejętności praktycznego wykorzystania technologii cyfrowych wspierających organizację wydarzeń oraz usprawnienie zarządzania projektami.
Metody dydaktyczne
Podczas realizacji usługi wykorzystywane są metody aktywizujące umożliwiające rozwój praktycznych kompetencji cyfrowych uczestników:
- miniwykład z wykorzystaniem prezentacji multimedialnej,
- pokaz działania narzędzi cyfrowych,
- warsztat komputerowy,
- ćwiczenia indywidualne,
- wykonywanie zadań praktycznych z wykorzystaniem aplikacji cyfrowych,
- analiza studiów przypadków,
- rozwiązywanie problemów projektowych,
- praca z narzędziami wykorzystującymi generatywną sztuczną inteligencję,
- konsultacje indywidualne,
- prezentacja i omówienie przygotowanych rozwiązań.
Warunki uczestnictwa:
- Od uczestników nie jest wymagane doświadczenie w organizacji wydarzeń.
- Zalecana jest podstawowa umiejętność obsługi komputera oraz korzystania z Internetu.
- W celu pełnego udziału w części warsztatowej rekomendowane jest posiadanie własnego laptopa z dostępem do Internetu.
- Szkolenie ma charakter warsztatowy. Każdy uczestnik opracowuje własne materiały wykorzystywane później podczas organizacji wydarzeń, w tym harmonogramy, checklisty, scenariusze oraz plan realizacji wybranego eventu.
Warunki organizacyjne
Usługa realizowana jest w sali szkoleniowej wyposażonej w:
- stanowisko dla trenera,
- projektor multimedialny lub monitor,
- dostęp do Internetu,
- stanowiska umożliwiające pracę z komputerem.
Każdy uczestnik powinien posiadać własny komputer przenośny z dostępem do Internetu umożliwiający wykonywanie ćwiczeń praktycznych.
Warunki techniczne
Podczas szkolenia wykorzystywane są ogólnodostępne narzędzia cyfrowe wspierające zarządzanie projektami i współpracę zespołową.
Rekomendowane jest posiadanie:
- aktualnej przeglądarki internetowej,
- aktywnego konta Google lub Microsoft,
- dostępu do poczty elektronicznej,
- możliwości korzystania z bezpłatnych wersji aplikacji wykorzystywanych podczas szkolenia (np. Google Workspace, Trello, ClickUp, ChatGPT lub równoważnych).
Informacja o walidacji
Walidacja przeprowadzana jest po zakończeniu części szkoleniowej i trwa 60 minut. Jej celem jest potwierdzenie osiągnięcia efektów uczenia się w zakresie kompetencji cyfrowych rozwijanych podczas usługi.
Walidację prowadzi osoba posiadająca kwalifikacje i doświadczenie zgodne z wymaganiami BUR oraz niezależna od procesu prowadzenia szkolenia.
Podczas walidacji uczestnik wykonuje zadania praktyczne oraz prezentuje opracowaną dokumentację projektu eventowego przygotowaną z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych. Ocenie podlega stopień osiągnięcia efektów uczenia się określonych w karcie usługi.
Informacja o rozwijanych kompetencjach cyfrowych
Usługa rozwija kompetencje cyfrowe w zakresie wykorzystywania narzędzi do zarządzania projektami, współpracy online, tworzenia dokumentacji cyfrowej, analizy danych oraz zastosowania generatywnej sztucznej inteligencji w planowaniu, organizacji i monitorowaniu projektów eventowych. Uczestnicy rozwijają umiejętności zgodne z obszarami Europejskich Ram Kompetencji Cyfrowych DigComp 2.2.
Program usługi
Dzień I
Moduł 1. Cyfrowe planowanie i zarządzanie projektem eventowym - teoria 35min, praktyka 85min
Zakres tematyczny
- planowanie projektu z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych,
- organizacja informacji i zadań w środowisku cyfrowym,
- tworzenie harmonogramów oraz zarządzanie terminami,
- przypisywanie odpowiedzialności i monitorowanie postępu prac,
- zarządzanie informacją projektową.
Rozwijane kompetencje cyfrowe
- zarządzanie informacją i danymi cyfrowymi,
- cyfrowe zarządzanie projektami,
- organizacja pracy w środowisku cyfrowym.
Wykorzystywane narzędzia
- Trello / ClickUp / Asana,
- Google Kalendarz,
- Microsoft Planner.
Ćwiczenia praktyczne
- utworzenie projektu eventowego,
- opracowanie harmonogramu,
- przypisanie zadań,
- monitorowanie realizacji projektu.
Moduł 2. Tworzenie i współdzielenie dokumentacji cyfrowej - teoria 35min, praktyka 85min
Zakres tematyczny
- tworzenie dokumentacji projektowej,
- organizacja dokumentów w chmurze,
- współdzielenie plików,
- kontrola wersji dokumentów,
- przygotowanie checklist i scenariuszy.
Rozwijane kompetencje cyfrowe
- tworzenie treści cyfrowych,
- współpraca w środowisku chmurowym,
- zarządzanie dokumentacją elektroniczną.
Wykorzystywane narzędzia
- Google Dokumenty,
- Google Dysk,
- Microsoft Word,
- Canva Docs.
Ćwiczenia praktyczne
- przygotowanie scenariusza wydarzenia,
- opracowanie checklisty,
- organizacja cyfrowej dokumentacji projektu.
Moduł 3. Cyfrowa analiza danych i planowanie budżetu wydarzenia - teoria 35min, praktyka 85min
Zakres tematyczny
- tworzenie budżetu,
- analiza kosztów,
- monitorowanie wydatków,
- wizualizacja danych,
- kontrola realizacji budżetu.
Rozwijane kompetencje cyfrowe
- analiza danych cyfrowych,
- przetwarzanie informacji,
- wykorzystanie arkuszy kalkulacyjnych do podejmowania decyzji.
Wykorzystywane narzędzia
- Microsoft Excel,
- Google Arkusze.
Ćwiczenia praktyczne
- opracowanie budżetu,
- stworzenie arkusza monitorowania kosztów,
- analiza danych finansowych.
Dzień II
Moduł 4. Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w organizacji wydarzeń - teoria 35min, praktyka 85min
Zakres tematyczny
- zastosowanie AI w planowaniu wydarzeń,
- tworzenie skutecznych promptów,
- automatyzacja przygotowania dokumentacji,
- ocena jakości treści generowanych przez AI.
Rozwijane kompetencje cyfrowe
- wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji,
- tworzenie treści cyfrowych,
- krytyczna ocena informacji wygenerowanych przez AI.
Wykorzystywane narzędzia
- ChatGPT,
- Microsoft Copilot,
- Gemini.
Ćwiczenia praktyczne
- opracowanie promptów,
- wygenerowanie scenariusza wydarzenia,
- przygotowanie checklist,
- optymalizacja dokumentacji.
Moduł 5. Cyfrowa komunikacja i współpraca w realizacji projektu eventowego - teoria 35min, praktyka 85min
Zakres tematyczny
- komunikacja zespołowa,
- współpraca online,
- udostępnianie dokumentów,
- monitorowanie realizacji projektu,
- organizacja spotkań online.
Rozwijane kompetencje cyfrowe
- komunikacja cyfrowa,
- współpraca online,
- zarządzanie współpracą zespołową.
Wykorzystywane narzędzia
- Google Workspace,
- Microsoft 365,
- Google Meet.
Ćwiczenia praktyczne
- organizacja współpracy zespołu,
- udostępnianie dokumentów,
- zarządzanie uprawnieniami,
- monitorowanie postępu projektu.
Moduł 6. Integracja narzędzi cyfrowych w zarządzaniu projektem eventowym i walidacja kompetencji - teoria 25min, praktyka 80min
Zakres tematyczny
- integracja wykorzystywanych narzędzi,
- przygotowanie kompletnej dokumentacji projektu,
- prezentacja rozwiązania,
- analiza efektywności wykorzystanych technologii.
Rozwijane kompetencje cyfrowe
- dobór technologii do potrzeb projektu,
- rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem technologii cyfrowych,
- samodzielne zarządzanie cyfrowym środowiskiem pracy.
Wykorzystywane narzędzia
- narzędzia poznane podczas szkolenia.
Ćwiczenia praktyczne
Każdy uczestnik przygotowuje kompletny cyfrowy projekt organizacji wydarzenia obejmujący:
- harmonogram,
- budżet,
- scenariusz,
- checklistę,
- strukturę dokumentacji,
- plan komunikacji,
- wykorzystanie AI do przygotowania wybranych elementów projektu.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 11 Moduł 1. Cyfrowe planowanie i zarządzanie projektem eventowym | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ewelina Wrona | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 2 z 11 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 3 z 11 Moduł 2. Tworzenie i współdzielenie dokumentacji cyfrowej | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ewelina Wrona | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 4 z 11 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 14:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 5 z 11 Moduł 3. Cyfrowa analiza danych i planowanie budżetu wydarzenia | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ewelina Wrona | Data realizacji zajęć 24-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat 6 z 11 Moduł 4. Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w organizacji wydarzeń | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ewelina Wrona | Data realizacji zajęć 25-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat 7 z 11 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:45 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 8 z 11 Moduł 5. Cyfrowa komunikacja i współpraca w realizacji projektu eventowego | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ewelina Wrona | Data realizacji zajęć 25-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat 9 z 11 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 10 z 11 Moduł 6. Integracja narzędzi cyfrowych w zarządzaniu projektem eventowym | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Ewelina Wrona | Data realizacji zajęć 25-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 11 z 11 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:00 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 14:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 11:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 01:00 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:00 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 16:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 950,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 950,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 210,71 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 210,71 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 14:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Ewelina Wrona
W pracy zawodowej wykorzystuje nowoczesne narzędzia cyfrowe wspierające zarządzanie projektami, współpracę zespołową i organizację dokumentacji, w tym aplikacje do zarządzania zadaniami, rozwiązania chmurowe, arkusze kalkulacyjne oraz narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji. Dzięki praktycznemu doświadczeniu pokazuje uczestnikom, jak efektywnie wykorzystywać technologie cyfrowe do planowania, monitorowania i koordynowania realizacji wydarzeń.
Podczas szkoleń stosuje metody warsztatowe oparte na wykonywaniu praktycznych zadań, analizie rzeczywistych projektów oraz pracy z narzędziami wykorzystywanymi na co dzień w branży eventowej. Dzięki temu uczestnicy rozwijają kompetencje cyfrowe, które mogą bezpośrednio wykorzystać w swojej pracy zawodowej.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Każdy uczestnik otrzymuje komplet materiałów w wersji elektronicznej obejmujących:
- prezentację szkoleniową,
- szablony harmonogramów projektów,
- wzory budżetów wydarzeń,
- szablony scenariuszy wydarzeń,
- checklisty organizacyjne,
- zestaw przykładowych promptów do narzędzi AI,
- instrukcje korzystania z wykorzystywanych aplikacji,
- zestaw materiałów do samodzielnej pracy po zakończeniu szkolenia.
Informacje dodatkowe
Warunkiem ukończenia usługi jest:
- obecność na minimum 80% czasu szkolenia,
- aktywny udział w ćwiczeniach praktycznych,
- przystąpienie do walidacji,
- potwierdzenie osiągnięcia efektów uczenia się zgodnie z kryteriami określonymi w karcie usługi.
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi