Tworzenie fotorealistycznej wizualizacji 3D w programie KeyShot
Tworzenie fotorealistycznej wizualizacji 3D w programie KeyShot
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie dedykowane jest zarówno osobom początkującym, jak i tym, które chcą uporządkować i poszerzyć swoją wiedzę z zakresu tworzenia fotorealistycznych wizualizacji 3D.
Szkolenie szczególnie polecamy projektantom architektury, wnętrz, biżuterii, statków/jachtów, osobom zajmującym się wzornictwem przemysłowym.
Usługa adresowana także dla Uczestników projektu:
- „Kierunek - Rozwój”
- „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników5
- Data zakończenia rekrutacji20-02-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi18
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat VCC Akademia Edukacyjna
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Uczestnik kursu opanuje techniki tworzenia fotorealistycznych wizualizacji w silniku renderującym KeyShot. Nabędzie umiejętności samodzielnego renderowania scen, w tym konfiguracji parametrów kamery, projektowania oświetlenia, technik cieniowania i nakładania tekstur.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
Efekty uczenia się Uczestnik zna i rozumie podstawowezasady i metodologię pracy w programie KeyShot. | Kryteria weryfikacji Uczestnik korzysta zinterfejsu programu, swobodnie nawiguje w przestrzeni roboczej. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Uczestnik samodzielnie posługuje sięnarzędziami i poleceniami wspomagającymi proces wizualizacji 3D. | Kryteria weryfikacji Wykonuje fotorealistyczne wizualizacje obiektów w przestrzeni trójwymiarowej. | Metoda walidacji Obserwacja w warunkach rzeczywistych |
Efekty uczenia się Uczestnik charakteryzuje przebiegposzczególnych etapów pracy nad projektem. | Kryteria weryfikacji Opisuje kolejność działańwykonywanych w ramach realizacji projektu. | Metoda walidacji Wywiad swobodny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia:
I. Podstawy pracy w programie KeyShot
- Wprowadzenie do KeyShot Studio
- Omówienie interfejsu programu i jego najważniejszych funkcji.
- Zastosowanie KeyShot Studio w branży wizualizacji produktów i projektowania.
- Wymagania sprzętowe
- Sposoby pracy z programem, samodzielny oraz przy wykorzystaniu dedykowanej wtyczki do aplikacji bazowej
- Podstawowe ustawienia i preferencje
- Importowanie modeli 3D
- Obsługa różnych formatów plików 3D oraz CAD / CAM 3D
- Przygotowanie modeli do pracy w KeyShot.
- Podstawowa konfiguracja sceny
- Zarządzanie obiektami, hierarchią i grupami.
- Ustawianie jednostek i skali.
- Ustawianie, dystrybucja oraz przekształcenia geometrii
- Dzielenie złożonych obiektów na poszczególne elementy oraz powierzchni
- Zarządzanie widokiem sceny
- Wersje geometrii
II. Materiały i oświetlenie
- Tworzenie i zarządzanie materiałami
- Omówienie rodzajów materiałów dostępnych w KeyShot.
- Modyfikowanie właściwości materiałów (kolory, przezroczystość, odbicia, IOR).
- Wersje i szablony materiałów
- Praca z biblioteką zasobów renderingu
- Wykorzystanie gotowych materiałów, tekstur i środowisk.
- Organizacja i personalizacja zasobów.
- Tekstury i mapy w materiałach
- Nakładanie tekstur i map i nalepek (bump, opacity, roughness).
- Tworzenie wielowarstwowych materiałów dla zaawansowanych efektów.
- Technika PBR w Keyshocie
- Tryb malowania 3D na materiałach
- Materiały proceduralne
- Oświetlenie w scenie
- Praca z globalnym oświetleniem HDRI.
- Edytor map HDR
- Dodawanie i konfiguracja lokalnych źródeł światła (punktowe, obszarowe, kierunkowe).
- Narzędzie do miksowania źródeł światła
III. Konfiguracja kamery i ustawienia renderingu
- Podstawy edytora węzłowego materiałów
- Zaawansowane odkształcenia
- Mieszanie materiałów
- Konfiguracja i zarządzanie kamerą
- Ustawienia parametrów kamery, takich jak ogniskowa i głębia ostrości.
- Tworzenie statycznych i dynamicznych ujęć.
- Zestawy kamer
- Narzędzia pomocne przy kompozycji sceny
- Korekta perspektywy kamery
- Rzuty ortogonalne
- Zmiękczanie krawędzi
- Przekroje
- Rendering w czasie rzeczywistym kontra rendering finalny
- Ustawienia jakości renderingu (szybkość vs. szczegółowość).
- Przygotowanie wizualizacji do różnych zastosowań (druk, online).
IV. Animacje i zaawansowane wizualizacje
- Animacje w KeyShot Studio
- Tworzenie podstawowych animacji.
- Renderowanie animacji i eksport gotowych sekwencji.
- Postprodukcja
- Efekty i zastosowania
- Tworzenie wielu wersji
- Różne scenariusze wizualizacji
- Rendering produktu typu studio
- Wizualizacja zewnętrzna przy udziale światła słonecznego
- Rendering półzamkniętego pomieszczenia.
V. Studium przypadku - różne scenariusze wizualizacji
- Rendering produktu typu studio
- Wizualizacja zewnętrzna przy udziale światła słonecznego
- Rendering półzamkniętego pomieszczenia
VI. Walidacja - egzamin wewnętrzny.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 10 I. Podstawy pracy w programie KeyShot - (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 10 I. Podstawy pracy w programie KeyShot (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 10 II. Materiały i oświetlenie (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 10 II. Materiały i oświetlenie (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 10 III. Konfiguracja kamery i ustawienia renderingu (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:15 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 10 III. Konfiguracja kamery i ustawienia renderingu (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 10 IV. Animacje i zaawansowane wizualizacje (wykład, rozmowa na żywo na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 10 IV. Animacje i zaawansowane wizualizacje (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:30 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 10 V. Studium przypadku - różne scenariusze wizualizacji (ćwiczenia praktyczne na platformie ClickMeeting) | Prowadzący Karol Burzyński | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 10 VI. Walidacja - egzamin wewnętrzny (test teoretyczny online) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 24-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:15 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 00:45 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 2 878,20 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 340,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 159,90 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 130,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Karol Burzyński
Współautor podręcznika z zakresu druku 3D. Autoryzowany Instruktor Rhinoceros w Polsce. Prowadził zajęcia z projektowania, wizualizacji i druku 3D w wielu szkołach i na uczelniach takich jak Akademia Sztuki w Szczecinie, Akademia Sztuk Pięknych w Gdańsku, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach, Uniwersytet Artystyczny w Poznaniu, Politechnika Gdańska, Politechnika Krakowska i wielu innych. Potrafi w przystępny sposób wyjaśniać skomplikowane zagadnienia dzięki czemu kursy i warsztaty które prowadzi są cenione zarówno przez początkujących, jak i zaawansowanych uczestników.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Kursant otrzymuje materiały szkoleniowe w języku polskim w formacie pliku PDF wraz z zestawem plików do ćwiczeń.
Warunki uczestnictwa
Do odbycia szkolenia niezbędna jest jedynie umiejętność sprawnego poruszania się w środowisku Windows lub MacOS oraz jego obsługi za pomocą myszki. Podstawy teoretyczne lub praktyczne tworzenia grafiki 2D lub 3D są pomocne, ale nie są wymagane.
Usługa rozwojowa, dla której dofinansowanie wynosi co najmniej 70% lub więcej jest zwolniona z podatku VAT. W takim przypadku cena netto = cenie brutto usługi.
Informacje dodatkowe
Kurs obejmuje 18 godzin edukacyjnych, tj. 13,5 godz. zegarowych.
Zajęcia teoretyczne: 7 godz.
Zajęcia praktyczne: 10 godz.
Egzamin wewnętrzny: 1 godz.
Po zakończeniu szkolenia uczestnik otrzymuje Zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek – Rozwój.
Podpisano umowę z WUP Kraków w ramach Projektu „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”.
Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
Materiały multimedialne i dokumenty do pobrania
Materiały multimedialne
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Szkolenie realizowane jest online w czasie rzeczywistym na platformie szkoleniowej ClickMeeting.
Uczestnik powinien posiadać komputer lub laptop z dostępem do Internetu wyposażony w mikrofon oraz kamerę z zainstalowanym systemem:
Windows 10 lub nowszym
lub
Mac OS 10.15 lub nowszym
Zalecane parametry komputera/laptopa z systemem Windows:
- 64-bitowy procesor Intel lub AMD (nie ARM)
- 8 GB pamięci (RAM) lub więcej.
- 1 GB miejsca na dysku.
- karta graficzna obsługująca OpenGL 4.1
- 4 GB pamięci VRAM wideo lub więcej.
- mysz z kilkoma przyciskami i kółkiem przewijania.
- opcjonalnie manipulator 3D firmy 3dconnexion SpaceNavigator lub SpaceMouse
Zalecane parametry komputera/laptopa z systemem MacOS
- Apple Mac z procesorem Intel lub Apple.
- 8 GB pamięci (RAM) lub więcej.
- procesor graficzny AMD jest zalecany na komputerach Intel Mac.
- 5 GB miejsca na dysku.
- mysz z wieloma przyciskami i kółkiem przewijania. (Magic Mouse nie jest zalecana do użytku z Rhino).
- opcjonalnie manipulator 3D firmy 3dconnexion SpaceNavigator lub SpaceMouse
Oprogramowanie: KeyShot Studio.
Bezpłatną, 14-dniową wersję testową oprogramowania można pobrać ze strony producenta: https://www.keyshot.com/


