Zaawansowane kompetencje cyfrowe – Technologie 3D
Zaawansowane kompetencje cyfrowe – Technologie 3D
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie dedykowane jest osobom, które chcą pogłębić swoją wiedzę w zakresie praktycznego zastosowania technologii 3D w różnych branżach i dziedzinach.
Usługa adresowana także dla Uczestników projektu:
- „Kierunek - Rozwój”
- „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”
- Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników5
- Data zakończenia rekrutacji14-05-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi18
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat VCC Akademia Edukacyjna
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestników do pracy z zaawansowanymi technologiami 3D takimi jak modelowanie i druk 3D, skanowanie, fotogrametria oraz wizualizacja 3D. Program obejmuje szeroki wachlarz zagadnień pokazując praktyczne zastosowanie technologii 3D w różnych dziedzinach jak np. ochrona dziedzictwa, archeologia, inżynieria, architektura, edukacja, gry wideo czy rzeczywistość wirtualna i rozszerzona (VR/AR).Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
Efekty uczenia się Uczestnik klasyfikuje współczesne technologie 3D i ich zastosowania | Kryteria weryfikacji Wskazuje rodzaje technologii 3D (modelowanie, skanowanie, druk, fotogrametria) | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Podaje zastosowania technologii 3D w różnych branżach | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik rozróżnia techniki modelowania 3D | Kryteria weryfikacji Rozróżnia techniki modelowania 3D | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Wskazuje i rozróżnia programy do modelowania (Blender, Rhinoceros, 3D Coat) | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik charakteryzuje technologie druku 3D | Kryteria weryfikacji Charakteryzuje proces generowania chmury punktów i siatki 3D | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Charakteryzuje wybrane technologie (FDM, SLA, SLS) | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Wskazuje wymagania modeli do wydruku na drukarce 3D | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik dobiera narzędzia do wizualizacji i prezentacji modeli 3D | Kryteria weryfikacji Wymienia silniki renderujące i narzędzia do wizualizacji 3D | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Wskazuje etapy przygotowania prezentacji modeli 3D | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik rozróżnia techniki skanowania 3D i fotogrametrii. | Kryteria weryfikacji Rozróżnia skanowanie laserowe i fotogrametrię | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Wskazuje programy i aplikacje do skanowania | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik charakteryzuje techniki cyfrowego rzeźbienia | Kryteria weryfikacji Wskazuje programy i aplikacje do cyfrowego rzeźbienia | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Wskazuje cechy modelowania organicznego | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Efekty uczenia się Uczestnik pozyskuje materiały referencyjne | Kryteria weryfikacji Wskazuje najważniejsze zasady wykonywania dokumentacji fotograficznej | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kryteria weryfikacji Charakteryzuje proces tworzenia materiałów PBR | Metoda walidacji Test teoretyczny | |
Kryteria weryfikacji Ocenia przydatność materiałów w projektach 3D. | Metoda walidacji Test teoretyczny |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Program szkolenia:
I. Wprowadzenie do zaawansowanych technologii 3D
- Przegląd współczesnych technologii 3D i ich zastosowań w różnych branżach.
- Wybór odpowiednich narzędzi i oprogramowania do pracy z technologiami 3D.
- Zasady efektywnego zarządzania projektami 3D.
II. Modelowanie 3D – umiejętności techniczne
- Tworzenie modeli 3D w profesjonalnych programach (np. Rhinoceros, Blender, 3D Coat).
- Techniki modelowania powierzchniowego i bryłowego.
- Przygotowanie modeli do renderowania, druku 3D i produkcji.
III. Druk 3D – praktyczne zastosowanie
- Omówienie technologii druku 3D.
- Przygotowanie plików do druku 3D i optymalizacja modeli.
- Praktyczne warsztaty z wykorzystaniem drukarek 3D.
IV. Wizualizacje, prezentacje 3D i komunikacja wizualna
- Tworzenie wysokiej jakości wizualizacji za pomocą dedykowanych narzędzi.
- Prezentacja modeli 3D na stronach internetowych.
- Wykorzystanie technologii VR i AR w prezentacji projektów 3D.
V. Skanowanie 3D i fotogrametria
- Wprowadzenie do technik skanowania 3D i fotogrametrii.
- Obsługa skanera laserowego 3D i aplikacji do fotogrametrii (np. RealityScan).
- Praktyczne wykorzystanie dronów w pomiarach i skanowaniu terenu.
VI. Cyfrowe rzeźbienie 3D – umiejętności artystyczne
- Wprowadzenie do technik cyfrowego rzeźbiarstwa 3D i modelowania organicznego
- Cyfrowa rekonstrukcja 3D w ochronie dziedzictwa
- Techniki tworzenia płaskorzeźb i ornamentów
VII. Malarstwo cyfrowe 3D - umiejętności artystyczne
- Malowanie ręczne na obiektach 3D
- Generowanie tekstur proceduralnych, tworzenie materiałów o właściwościach fizycznych
- Tworzenie własnych tekstur i materiałów ze skanów i zdjęć
VIII. Umiejętności organizacyjne, pozyskiwanie informacji
- Wyszukiwanie, katalogowanie i praca z materiałami referencyjnymi.
- Techniki tworzenia dokumentacji zdjęciowej na potrzeby technologii 3D.
- Planowanie scen dla rzeczywistości rozszerzonej.
IX. Technologie 3D w praktyce – case studies
- Praca nad rzeczywistymi projektami z branż takich jak ochrona dziedzictwa, przemysł, medycyna i edukacja.
- Analiza przykładów zastosowania technologii 3D w biznesie.
- Omówienie możliwości dalszego rozwoju kompetencji cyfrowych.
X. Walidacja - egzamin wewnętrzny.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 16 I. Zaawansowane technologie 3D (wykład, rozmowa) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 16 II. Modelowanie 3D – umiejętności techniczne (wykład, rozmowa) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 16 II. Modelowanie 3D – umiejętności techniczne (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 16 III. Druk 3D – praktyczne zastosowanie (wykład, rozmowa) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 16 III. Druk 3D – praktyczne zastosowanie (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 13:45 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 16 IV. Wizualizacje, prezentacje 3D i komunikacja wizualna (wykład, rozmowa) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:45 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 16 IV. Wizualizacje, prezentacje 3D i komunikacja wizualna (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 15-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 16 V. Skanowanie 3D i fotogrametria (wykład, rozmowa) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:30 | Godzina zakończenia 09:00 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 16 V. Skanowanie 3D i fotogrametria (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 16 VI. Cyfrowe rzeźbienie 3D – umiejętności artystyczne (wykład, rozmowa) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 16 VI. Cyfrowe rzeźbienie 3D – umiejętności artystyczne (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 16 VII. Malarstwo cyfrowe 3D - umiejętności artystyczne (wykład, rozmowa) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 16 VII. Malarstwo cyfrowe 3D - umiejętności artystyczne (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 16 VIII. Umiejętności organizacyjne, pozyskiwanie informacji (wykład, rozmowa) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 16 IX. Technologie 3D w praktyce – case studies (ćwiczenia praktyczne) | Prowadzący Piotr Burzyński | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:45 | Godzina zakończenia 15:45 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 16 X. Walidacja - egzamin wewnętrzny. | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 16-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 3 321,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 2 700,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 184,50 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 150,00 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Piotr Burzyński
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Kursant otrzymuje prezentację oraz zestaw plików do ćwiczeń.
Warunki uczestnictwa
Do odbycia szkolenia niezbędna jest jedynie umiejętność sprawnego poruszania się w środowisku Windows lub MacOS oraz jego obsługi za pomocą myszki. Podstawy teoretyczne lub praktyczne tworzenia grafiki 2D lub 3D są pomocne, ale nie są wymagane.
Usługa rozwojowa, dla której dofinansowanie wynosi co najmniej 70% lub więcej jest zwolniona z podatku VAT. W takim przypadku cena netto = cenie brutto usługi.
Podstawa zwolnienia: § 3 ust. 1 pkt. 14 Rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 20.12.2013 r.
Informacje dodatkowe
Kurs obejmuje 18 godzin edukacyjnych, tj. 13,5 godz. zegarowych.
Zajęcia teoretyczne: 7 godz.
Zajęcia praktyczne: 10 godz.
Egzamin wewnętrzny: 1 godz.
Po zakończeniu szkolenia uczestnik otrzymuje Zaświadczenie o ukończeniu szkolenia.
Zawarto umowę z WUP w Toruniu w ramach projektu Kierunek – Rozwój.
Podpisano umowę z WUP Kraków w ramach Projektu „Małopolski pociąg do kariery – sezon 1” i/lub „Nowy start w Małopolsce z EURESem”.
Zawarto umowę z Wojewódzkim Urzędem Pracy w Szczecinie na świadczenie usług rozwojowych z wykorzystaniem elektronicznych bonów szkoleniowych w ramach projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe.
Kompetencja związana z cyfrową transformacją.
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Klimatyzacja
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe